VR看房是什么,使用的话贵不贵?
来源:admin 查看次数: 0 时间:2024-06-20 22:28:50
目前VR看房的技术,总体分为两大类,一是需要戴上VR眼镜(比如HTC vive)等头显式VR的方式进行VR看房的,二是通过电脑、平板电脑或者手机通过网络端进行在线裸眼式的VR看房。
在这两种方式中,第一种方式无疑是体验效果最好的,在VR的世界里,能够做到身临其境,可以完全沉浸在虚拟的环境里面,适合大型项目,让客户能感受到整个项目的宏伟气势。但是缺点就是不方便,需要戴上VR眼镜还有配套的电脑,搭建环境整体方案价格比较高,制作成本也偏高,在售楼部现场,如果采用此方案,需要有专人为客户讲解如何使用VR眼镜以及各项使用事项,所花费的时间和人力成本让这种方式慢慢地成为鸡肋,客户也对其VR眼镜的卫生和使用方面产生距离感,到最后被开放商弃之不用。
第二种方式主要是通过手机和电脑端等进行裸眼观看,也可以放在手机VR盒子里面观看,其中又分为三种方式:
第一种就是最早出现的全景VR,相信大家早已经在手机或者其他地方体验到了,可以是全景照片,也可以是全景效果图,然后在里面的菜单进行场景的跳转。这种方式方便简洁,但是缺点就是观察点是固定的,每个房间取决于拍摄者所选的位置,而且在场景跳转的时候,往往让客户不知道身处何处,缺乏对场景的重构感,对于空间的逻辑性及理解没法产生全局感。还有在观看全景的时候,边缘会产生强烈的畸变,严重影响观看效果。这种方式其实根本算不上VR,只是因为最早出现的手机盒子+全景照片的普及程度较高,加上眼镜商家的宣传,大家就慢慢约定俗成以为这就是VR。
第二种方式,是适合于实体房屋(比如二手房和实体样板间等),主要是利用专业的扫描相机对场景进行扫描和拍摄,然后生成一个大体的模型可供浏览,你可以理解为它是一连串路径点(就是设了多个机位拍摄)的全景照片,在场景切换时,加载模型信息,感觉好像是能在里面自由活动一样,保持了空间路径的逻辑感,帮助空间概念的形成。这种方式目前像贝壳看房还有众趣科技等等采用的是这一方式。它的局限性目前在于模型精度不够,且只能是实体房间,比如你得先有样板间才行。
还有一种方式就是针对于没有实体样板间的,但是又不想通过全景效果图来表达空间,毕竟全景效果图对于空间的逻辑性表达很差,那就是通过例如tree.js或其他WebGL技术来进行建模渲染,然后生成轻量化的html文件,可以通过微信、H5网页或者网站等等进行传播分享。这种方式做出来的就是完全的真三维的文件,你可以完全自由无拘无束的在房间里面游走观看,还可以进行空间的任意切换,平面图或环绕图或直达各个房间,然后通过点击直接就可以在房间里面行走,还可以增加链接的热点,也可以进行材质的替换,比如样板间的装修材质给客户几种选择方案,客户可以自己搭配参考。逼真的光影和真实的材质表现,让你的项目跃然于各个屏上(手机、平板或电脑,也可以是项目上的大屏等等),给客户带来既真实又方便观看的体验,画面既没有任何畸变的效果,更可以接上VR眼镜完全沉浸如空间进行观看。这种方式称为“3D虚拟漫游,”具体案例可以点击这里:
鼎瀚数智