三角梅养殖详细教程(三角梅养殖详细教程视频)
来源:admin 查看次数: 0 时间:2023-04-21 08:37:09
饲养曼龙鱼要准备一个鱼缸,缸内注入困过的水,水温维持在22-26℃之间,平时给它投喂鱼食,定期换换水即可。这种鱼是丝足鲈科的鱼类,具有鳃上器,因此可以在水面呼吸,对溶氧和水质的要求不高。它的性格很凶猛,可以和性格温和的热带鱼混养,常见的品种有蓝曼龙、黄曼龙、银曼龙、青曼龙以及大理石曼龙等等。
总结,通过以上关于曼龙鱼怎么养内容介绍后,相信大家会对曼龙鱼怎么养有个新的了解,更希望可以对你有所帮助.
1.JPA概述
JPA(Java Persistence API)作为Java EE 5.0平台标准的ORM规范,将得到所有Java EE服务器的支持。
Sun这次吸取了之前EJB规范惨痛失败的经历,在充分吸收现有ORM框架的基础上,得到了一个易于使用、伸缩性强的ORM规范。
从目前的开发社区的反应上看,JPA受到了极大的支持和赞扬,JPA作为ORM领域标准化整合者的目标应该不难实现。
JPA通过JDK 5.0注解或XML描述对象-关系表的映射关系,并将运行期的实体对象持久化到数据库中。
Sun引入新的JPA ORM规范出于两个原因:
其一,简化现有Java EE和Java SE应用的对象持久化的开发工作;
其二,Sun希望整合对ORM技术,实现天下归一。
JPA由EJB 3.0软件专家组开发,作为JSR-220实现的一部分。
但它不囿于EJB 3.0,你可以在Web应用、甚至桌面应用中使用。
JPA的宗旨是为POJO提供持久化标准规范,由此可见,经过这几年的实践探索,能够脱离容器独立运行,方便开发和测试的理念已经深入人心了。
目前Hibernate 3.2、TopLink 10.1.3以及OpenJpa都提供了JPA的实现。
JPA的总体思想和现有Hibernate、TopLink,JDO等ORM框架大体一致。
总的来说,JPA包括以下3方面的技术:
1、ORM映射元数据,JPA支持XML和JDK 5.0注解两种元数据的形式,元数据描述对象和表之间的映射关系,框架据此将实体对象持久化到数据库表中;
2、JPA 的API,用来操作实体对象,执行CRUD操作,框架在后台替我们完成所有的事情,开发者从繁琐的JDBC和SQL代码中解脱出来。
3、查询语言,这是持久化操作中很重要的一个方面,通过面向对象而非面向数据库的查询语言查询数据,避免程序的SQL语句紧密耦合。
2、实体对象
访问数据库前,我们总是要设计在应用层承载数据的领域对象(Domain Object),ORM框架将它们持久化到数据库表中。
为了方便后面的讲解,我们用论坛应用为例,建立领域对象:
Topic -----(extends)----> PollTopic 1--------------*> PollOption
Topic是论坛的主题,而PollTopic是调查性质的论坛主题,扩展于Topic,一个调查主题拥有多个选项PollOption。
这三个领域对象很好地展现了领域对象之间继承和关联这两大核心的关系。这3个领域对象将被映射到数据库的两张表中:
T_topic代码
topic_id id <pk>
topic_title varchar(100)
topic_time datetime
topic_views int
topic_type tinyint
multiple tinyint
max_choice tinyint
T_polloption代码
option_id int <pk>
topic_id int
votes int
displayorder tinyint
option varchar(80)
其中,Topic及其子类PollTopic将映射到同一张t_topic表中,并用topic_type字段区分两者。而PollOption映射到t_polloption中。
具有ORM元数据的领域对象称为实体(Entity),按JPA的规范,实体具备以下的条件:
1、必须使用javax.persistence.Entity注解或者在XML映射文件中有对应的元素;
2、必须具有一个不带参的构造函数,类不能声明为final,方法和需要持久化的属性也不能声明为final;
3、如果游离状的实体对象需要以值的方式进行传递,如通Session bean的远程业务接口传递,则必须实现Serializable接口;
4、需要持久化的属性,其访问修饰符不能是public,它们必须通过实体类方法进行访问。
3.使用注解元数据
@Entity:
将领域对象标注为一个实体,表示需要保存到数据库中,默认情况下类名即为表名,通过name属性显式指定表名,如name = "T_TOPIC",表示Topic保存到T_TOPIC表中;
@Id :
对应的属性是表的主键;
@GeneratedValue:
主键的产生策略,通过strategy属性指定。默认情况下,JPA自动选择一个最适合底层数据库的主键生成策略:
如SqlServer对应identity,MySql对应auto increment。
在javax.persistence.GenerationType中定义了以下几种可供选择的策略:
1) IDENTITY:表自增键字段,Oracle不支持这种方式;
2) AUTO: JPA自动选择合适的策略,是默认选项;
3) SEQUENCE:通过序列产生主键,通过@SequenceGenerator注解指定序列名,MySql不支持这种方式;
4) TABLE:通过表产生主键,框架借由表模拟序列产生主键,使用该策略可以使应用更易于数据库移植。
不同的JPA实现商生成的表名是不同的:
如 OpenJPA生成openjpa_sequence_table表
Hibernate生成一个hibernate_sequences表,
而TopLink则生成sequence表。这些表都具有一个序列名和对应值两个字段,如SEQ_NAME和SEQ_COUNT。
@Column(name = "TOPIC_ID"):
属性对应的表字段。我们并不需要指定表字段的类型,因为JPA会根据反射从实体属性中获取类型;如果是字符串类型,我们可以指定字段长度,以便可以自动生成DDL语句;
@Temporal(TemporalType.DATE):
如果属性是时间类型,因为数据表对时间类型有更严格的划分,所以必须指定具体时间类型。在javax.persistence.TemporalType枚举中定义了3种时间类型:
1) DATE :等于java.sql.Date
2) TIME :等于java.sql.Time
3) TIMESTAMP :等于java.sql.Timestamp
继承关系
Topic和PollTopic是父子类,JPA 采用多种方法来支持实体继承。在父类中必须声明继承实体的映射策略。
对于继承的实体,在javax.persistence.InheritanceType定义了3种映射策略:
SINGLE_TABLE:
父子类都保存到同一个表中,通过字段值进行区分。这是我们Topic实体所采用的策略,
Topic和PollTopic都保存到同一张表中,通过TOPIC_TYPE字段进行区分,Topic在T_TOPIC表中对应TOPIC_TYPE= 1的记录,而PollTopic对应TOPIC_TYPE=2的记录(稍后在PollTopic实体中指定);
区别的字段通过 @DiscriminatorColumn 说明,区分字段对应该实体的值通过@DiscriminatorValue 指定;
JOINED:
父子类相同的部分保存在同一个表中,不同的部分分开存放,通过表连接获取完整数据;
TABLE_PER_CLASS:
每一个类对应自己的表,一般不推荐采用这种方式。
Java代码
@DiscriminatorColumn(name = "TOPIC_TYPE", discriminatorType =DiscriminatorType.INTEGER, length = 1) ②
@DiscriminatorValue(value="1")③
关联关系
JPA规范规定任何属性都默认映射到表中,所以虽然我们没有给multiple属性提供注解信息,但JPA将按照默认的规则对该字段进行映射:字段名和属性名相同,类型相同。
如果我们不希望将某个属性持久化到数据表中,则可以通过 @Transient 注解显式指定: @Transient
我们通过@OneToMany 指定了一个一对多的关联关系,一个PollTopic包括多个 PollOption对象(我们将在稍后的PollOption中通过ManyToOne描述PollOption和PollTopic的关系,以建立 PollTopic和PollOption的双向关联关系)。
Java代码
@OneToMany(mappedBy="pollTopic",cascade=CascadeType.ALL) ④
private Set options = new HashSet();
@OneToMany 中通过mappedBy属性指定“Many”方类引用“One”方类的属性名,这里mappedBy="pollTopic"表示PollOption实体拥有一个指定PollTopic的pollTopic属性。
Java代码
@ManyToOne ①
@JoinColumn(name="TOPIC_ID", nullable=false) ②
private PollTopic pollTopic;
在①处通过@ManyToOne描述了PollOption和PollTopic的多对一关联关系,并通过@JoinColumn指定关联PollTopic实体所对应表的“外键”,如②所示。
Lob字段
在JPA中Lob类型类型的持久化很简单,仅需要通过特殊的Lob注解就可以达到目的。下面,我们对Post中的Lob属性类型进行标注:
Java代码
@Lob ①-1
@Basic(fetch = FetchType.EAGER) ①-2
@Column(name = "POST_TEXT", columnDefinition = "LONGTEXT NOT NULL") ①-3
private String postText;
postText属性对应T_POST表的POST_TEXT字段,该字段的类型是LONTTEXT,并且非空。
JPA 通过@Lob将属性标注为Lob类型,如①-1和②-1所示。
通过@Basic指定Lob类型数据的获取策略,FetchType.EAGER表示非延迟加载,而FetchType. LAZY表示延迟加载,如①-2和②-2所示。
通过@Column的columnDefinition属性指定数据表对应的Lob字段类型,如①-3和② -3所示。
详细教程如下:
1. 下载TikTok应用程序:TikTok应用程序可以在手机应用商店中免费下载。目前,该应用程序适用于iOS和Android设备。
2. 注册账户:打开TikTok应用程序后,用户需要注册一个账户才能使用该应用程序。用户可以选择使用电子邮件地址、手机号码或通过其他社交媒体平台登录TikTok账户。
3. 浏览并关注其他用户:在创建账户后,用户可以开始浏览和观看其他用户上传的短视频,并关注感兴趣的用户。
4. 拍摄和上传自己的短视频:用户可以通过点击主屏幕底部的“+”按钮开始录制自己的短视频。TikTok提供各种特效和滤镜,帮助用户创作出有趣的内容。用户可以在拍摄完成后,将其上传到自己的账户上。
5. 与其他用户互动:在观看其他用户的视频时,用户可以点赞、评论或分享这些视频。用户还可以私信其他用户或参加不同的挑战活动。
powerbi的详细教程如下:
第一步:打开power bi服务,找到要发布到web的报表,然后点击 文件->嵌入报表->发布到web(公共)。
第二步:依次点击创建嵌入代码->发布,会出现一个弹框提示“成功!你的报表已准备好用于共享”,其中第一个链接可直接粘贴到网页查看报表,这就是powerib发布使用的方法。
betterjoy的详细教程
1,需要蓝牙或者usb线连接PC,如果是台式机,没有自带蓝牙可以购买个蓝牙适配器,注意一般用操作系统直接安装的自带驱动即可.
2,连接方式,pro手柄按住type-c口旁的reset键后会自动进入连接模式,电脑通过控制面板蓝牙查找即可.
3,pc连接后,默认只是识别为pro手柄,但是操作系统无法直接用,只有stream目前直接可以支持.所以如果要在pc里的其他游戏或者模拟器里使用,需要安装软件模拟成pc可以直接支持的xbox手柄.软件名称BetterJoyForCemu,还是比较容易搜到的.下载的是个压缩包有个install.bat文件运行下就安装了驱动,再运行BetterJoyForCemu.exe完成模拟,这时候就可以在控制面板的设备和打印机下看到xbox手柄了.
4,接下来就自由发挥
点击菜单栏的zplugin,找到Decimation Master
02点击Freeze borders(冻结边界):就是说我们在减面的时候勾选这个防止模型的外轮廓变形。
03再点Pre-process Current(预算处理):软件要先经过对模型进行计算,然后你才能开始减面,这个也是必须点的。点完预算处理会有点卡,耐心等待下就好。
04% of decimatong(减面的百分比),(k Polys)多边形,(k Points)顶点,减模型的面数,主要设置这几个命令就行了.
05调到自己想到的面数点击Decimate Current
06最终减面效果,高精度模型在执行了减面操作之后会变成低度模型,但细节几乎与原来的模型并没有太多区别。
cesium是国外一个基于JavaScript编写的使用WebGL的地图引擎。
cesium支持3D,2D,2.5D形式的地图展示,可以自行绘制图形,高亮区域,并提供良好的触摸支持,且支持绝大多数的浏览器和mobile。
cesium特点:
1、一个API - 三种视图;
2、动态地理空间数据的可视化;
3、内置的高性能和高精度。
cesium是建立在几个新的HTML5技术之上的,其中最重要的是WebGL。
虽然这些新的标准正在迅速成为广泛采用,但一些浏览器和系统需要升级从而支持他们。
第一步,学会憋气、吐气。
可以拿一个装满水的脸盆,或者下到泳池中,练习憋气和吐气。
每次先大吸一口气,然后把脸放进水里,到快憋不出的时候,就开始慢慢地把气吐出来,在这里强调一下,吐气一定要慢慢慢!全身要放松,不要绷紧
第二步,水中行走练习。
这项练习是为了提高在水中的安全感。游泳的时候我们要横在水面,如果不懂得站立,我们就会慌乱,没有安全感。
初学时,手像划船一样,人一边在水中行走一边划动双手。自己慢慢找感觉。
第三步,浮体练习。
双手扶池边,或者扶着浮板,深吸一口气后,两脚瞪离池底。然后全身放松,让身体成的浮的姿势,漂浮在水中。可以借助泳池壁,蹬腿漂浮。
第四步,蹬腿练习。
不同泳姿有不同的瞪腿方法。
第五步,手的练习。
学会了蹬腿后,开始慢慢地用手配合腿同步进行。
第一步,选取想要扮演的角色
Cosplay的主要对象就是动漫、游戏等影视作品中的角色,而这些每个人都有不同的贴点,有点可爱、有的霸气、有的妖娆、有的是气质型美女。所以,在Cosplay的第一步就是想清楚想要扮演的角色,之后才有实行的方向。
第二步,准备服装道具
Cosplay之所以是被人称为新奇的东西,就是因为有不同于日常生活中用的服装道具。比如女仆装、铠甲,或者是宝剑等等。预先成其事必先利器,所以接下来要做的就是准备服装道具。大家可以自己制作,也可以去相关店铺里去买。
第三步,化妆拍摄
二次元中的有一些角色有明显的特征,比如角色脸上的纹饰和不同的头发颜色。要扮演这些形象,就要先化妆、带上美瞳、假发。之后,就是摄影,不同于普通摄影,在COS的摄影中最好摆一些所扮演的角色比较出名的姿势,或者动作。
第四步,后期处理添加特效
Cosplay扮演的人经常有一些特殊能力,比如火影中的雷切,魔法少女的魔法等等。这些在摄影中很难做到,但是用PS等软件后期处理就能够轻松添加。除了添加特效,用后期处理还能消除一些摄影时的瑕疵,让整个摄影图片变得更加完美。
一、首先,打开软件主界面,通过打开或打开下面的记录,找到要打开的tex文档。
二、然后找到需要编译和运行的tex文件。通常,您可以直接在桌面上打开tex文件。
三、找到latex或者pdflatex运行运行。一般情况下latex时运行论文的。pdflatex主要针对幻灯片。
四、接着点击dvipdf ,这样基本得到pdf文件了。
五、生成pdf文件后,图片将从灰色变为红色。
六、有时,也可以直接单击dvi来运行它。