养花的基本常识(养花的基本常识和技巧)

来源:admin 查看次数: 0 时间:2023-04-07 22:58:48

炒股的基本常识?

● 第一,股票代表所有权,对这家公司的资产持有一定比例。

● 第二,分红的权力,这家公司每年赚的利润分红的一定比例。

● 第三,投票权,对这家公司的经营管理有话语权,具体话语权的大小就看股份的比例多少了,但是这个比例和前面资产比例或者分红比例可能大小不一样:

我们看马云、刘强东之类的大公司老总持有的股份(资产分红的权力)是很小的,可能都低于10%,但是他们有决策权,就是这个经营管理的投票权高。

不过A股上市公司基本上是股票里面的资产分红和投票权比例是一致的。

京剧的基本常识?

京剧,又称平剧、京戏,是中国影响最大的戏曲剧种,分布地以北京为中心,遍及全国各地。

奥特曼的基本常识?

奥特曼的变身器,是一种能够将人间体转化成光的装置,在迪迦奥特曼中,正木敬吾就一直在打大古变身器的主意,企图将自己也变成光。

而变身器的作用,并不仅仅只是能够变身,还能用来当做武器。比如赛罗奥特曼的奥特眼镜,一折叠就是一把枪,还能发射能量弹;再比如希卡利奥特曼的短剑变身器,也能用来攻击等等。

钢琴的基本常识?

一:一般是不需要的。  

二:延音线(tie)是连于两个或多个音高相同的音符之间的连音线,功能是延长这个音,唱(奏)法则按照节拍唱(奏)完即可。  

三:钢琴音域范围从A2(27.5Hz)至 c5(4186Hz),几乎囊括了乐音体系中的全部乐音。钢琴普遍用于独奏、重奏、伴奏等演出,作曲和排练音乐十分方便。演奏者通过按下键盘上的琴键,牵动钢琴里面包着绒毡的小木槌,继而敲击钢丝弦发出声音。钢琴需定时的护理,来保证它的音色不变。

敬酒的基本常识?

(一)敬酒常识

1、主人敬主宾。2、陪客敬主宾。3、主宾回敬。4、陪客互敬。记住:作客绝不能喧宾夺主乱敬酒,那样是很不礼貌,也是很不尊重主人的。

(二)给领导或长辈敬酒:

1.领导或长辈相互喝完后,在比自己职位或辈分高的人敬完领导或长辈后,才轮到自己敬酒(白酒)。敬酒一定要站起来,身体略微向前倾,双手举杯,右手拇指和食指托住杯壁,左手食指与中指托住杯底。

2.如果自己职位或辈分低,可以与他人一起多人敬一人,但决不可一人敬多人,除非你是领导。

3.自己敬别人,如果不碰杯,自己喝多少可视乎情况而定,(如对方酒量,对方喝酒态度,切不可比对方喝得少,要知道是自己敬人。)

4.自己敬别人,如果碰杯,一句,我喝完,你随意,方显大度。

5.记得多给领导或客户添酒,不要瞎给领导或长辈代酒,就是要代,也要在领导或长辈确实想找人代,还要装作自己是因为想喝酒而不是为了给领导代酒而喝酒。

6.端起酒杯(啤酒杯),右手扼杯,左手掌托起杯底,自己的杯子顶永远低于别人。自己如果是领导,不要放太低,不然下面的员工不好办。

7.如果没有特殊人物在场,碰酒最好按顺时针顺序,不要跳跃敬酒。

8.碰杯,敬酒,要有说词,不要上去光喝,别人也不知道你想干啥。

9.桌面上不谈生意,喝好了,生意也就差不多了,大家心里面都懂,不然人家也不会敞开了跟你喝酒。

10.假如遇到酒不够的情况,酒瓶放在桌子中间,让人自己添,不要傻不垃圾的去一个一个倒酒,不然后面的人没酒怎么办?

cosplay的基本常识?

COSPLAY,是日本人发明的一个词,它由英文的“COSTUME”(化妆)和“PLAY”(扮演)两个词复合而成,即由真人来扮演动漫或游戏中的人物。COSPLAY简称COS,COSPLAY的玩家,叫COSPLAYER,常简称COSER。   广义上的COSPLAY是通过自己制作道具服装来模仿电影、电视、动漫、游戏等中的各种人物。   狭义上的COSPLAY主要是以模仿漫画中的人物为主,通过自身的表演来体验一回动漫人物,满足对动漫里的人物的喜爱之情,借此来结交更多的动漫爱好者,这恐怕是COSPLAY的最终意义。

大海的基本常识?

1,海水为什么是蓝色的?

太阳光照到海洋上时,只有蓝色的光线被反射回来,而其它几种颜色的光线都被海水吸收了,这样我们看到的海水就是蓝色的了。

2,海水为什么是咸的?

大大小小的河流经陆地时,从岩石和泥土中吸取了大量的盐,并把这些盐带入海中。所以海水就是咸的。我们在海岸边设置盐田,使海水慢慢蒸发,就可以得到海盐,全世界每年生产海盐约1亿吨。

3,海里为什么有波浪?

海水本身并不会产生波浪。波浪是受风力、海底地震或月亮与太阳的吸引力的影响而产生的。在这些因素当中,风力对海的波浪影响最大。

滑板的基本常识?

1、轴距

即前后轮间距离。这一参数影响到一快板的整体感觉:轴距越长,感觉越稳,但速度越慢;反之亦然。通常轴距为50cm左右,自由式板轴距只有40cm左右;老式板却有55-80cm。

2、板面

通常一块可用的滑板由7层糖枫木碾压而成。有些板的底部有一层特殊化学物质构成的平滑层(SLICK)。

3、脚窝

指板面上弯曲凹下的部分。除了自由式的板子,现在流行的板都有脚窝,这也是为了滑板者能够更好控制滑板。

4、板头板尾

由于现在的板大多数是双翘(老式板则很容易分),所以两者看来差不多。一般来说,板头比板尾要长,有时角度也更大。

5、轮子

以前最流行的尺寸是60-70MM,自由式的轮子则通常为57MM。一般地说,大轮子有利保持速度和越过小的障碍物,但加速则无小轮子快,另外也太笨重。小轮子则适合于玩技巧性大的动作。

6、硬度

这一指标通常由绍尔公司的绍尔A系数来衡量,数值越大则硬度越大。一般说来,轮的硬度与反弹成反比,硬轮速度也要快些,但若路面太差也不行。95A左右的轮子则在稍差的地面上也能表现出色。

桥其标准为:安好后位于同一桥上的两只轮子的距离不应该大于板的宽度(至少一样),否则将影响板的转弯与做动作。

7、劈了不等与废了

如果劈的不狠的话,尽量那砂纸磨平,可以减小同一地方再劈的可能性。 如果板没软的话还能有很长时间。尽量别沾水,少量没事,擦干就好了。浸泡就估计基本完了。

 

墓葬的基本常识?

一、墓葬形式 1.竖穴墓:把死者放置在竖穴坑底部加以掩埋,这种形式称为竖穴墓,竖穴墓分为竖穴土坑墓和竖穴石室墓。

2.洞室墓:把死者安置在洞穴里的墓葬叫做洞室墓。先挖一个竖穴坑,在坑底的一端或一侧掏挖洞室的叫土洞墓,在断崖处掏挖或在石山上凿出洞室的是另一种洞室墓,叫崖洞墓,简称崖墓。

3.无穴墓:埋葬死者时不挖坑穴,而是在地面上堆土掩埋,习惯称为无穴墓。现在能见到封土堆的无穴墓叫土墩墓。

4.崖壁葬:在高耸的悬崖壁上人工凿出洞穴或利用天然洞穴来放置死者,或者在崖壁上人为加工支撑葬具的安葬方法叫做崖壁葬。

简谱的基本常识?

  简谱所谓简谱,是指一种简易的记谱法。有字母简谱和数字简谱两种。一般所称的科谱,系指数字简谱。数字简谱以可动唱名法为基础,用1、2、3、4、5、6、7代表音阶中的7个基本音级,读音为do、re、mi、fa、sol、la、si,休止以O表示。每一个数字的时值名相当于五线谱的4分音符。   数字简谱的雏形初见于16世纪的欧洲,那时有一个天主教的修道士名为苏埃蒂;他用1234567来代表七个音来写谱教歌,尔后写了一本小册子名为《学习素歌和音乐的新方法》,那时西方人极注重发明创造和版权等个人成绩,才被即载入史册。18世纪时瑞士人,名卢梭;1742年在法国巴黎向科学院宣读了一篇论文《音乐新符号建议书》再提这“数字简谱”,因当时他写《忏悔录》一书,反而名声大增。人一出名,书也出名,《音乐新符号建议书》也被人重视了。18世纪中叶此后,又有一批法国的音乐家、医生、数学家等把“数字简谱”加以整理,完善。19世纪,经过P·加兰、A·帕里斯和E·J·M·谢韦3人的继续改进和推广,才在群众中得到广泛使用。因此这种简谱在西方被称为“加—帕—谢氏记谱法”。   在1882年这种记谱法传入日本,1904年再由沈心工等传入中国。1904年沈心工编著出版的《学校唱歌集》是中国最早自编的一本简谱歌集;之后逐步普及到各地的学校,30年代随着救亡歌咏运动的开展,简谱得以在群众中广泛流传。   关于字母简谱,主要为美英等国所通用。其中如H.C.格洛弗首创,J.柯温完成的可动唱名法。它以d、r、m、f、s、l、t,7个字母作为基本音符,其中除第7音读作ti外,其余各音与数字简谱的读音一样。有关半音的记法:遇升高时一律加e,降低时一律加a,高八度在右上角标1,低八度在右下角标1。其时值及节拍则以纵线表示强拍,双点表示弱拍;横线表示延长,单点表示数音连结成一拍。   由于简谱的记法与中国的工尺谱(流行在中国民间的一种文字谱)相当接近,在中国简谱得到了空前的发展,就世界范围而言,中国是把简谱吸收的最好、最发扬光大的国家。而五线谱,通过教育体制,以西方为中心的音乐教育,已基本流行于各个国家,在院校里也是必修项目之一,它为世界音乐统一于一谱提供了基础。   在中国简谱的发明者是李叔同。   简谱基础知识:   一般来说,所有音乐的构成有四个基本要素,而其中最重要的是“音的高低”和“音的长短”:   1音的高低:任何一首曲子都是高低相间的音组成的,从钢琴上直观看就是越往左面的键盘音越低,越往右面的键盘音越高。   2音的长短:除了音的高低外,还有一个重要的因素就是音的长短。音的高低和长短的标住决定了该首曲子有别于另外的曲子,因此成为构成音乐的最重要的基础元素。   3音的力度:音乐的力度很容易理解,也叫强度。一首音乐作品总会有一些音符的力度比教强一些,有些地方弱一些。而力度的变化是音乐作品中表达情感的因素之一。   4音质:也可以称音色。也就是发出音乐的乐器或人声。同样的旋律音高男生和女声唱就不一样的音色;小提琴和钢琴的音色就不一样。   上述四项构成了任一首乐曲的基础元素。应该说简谱基本可以将这些基础性元素正确标住。   音符:   在简谱中,记录音的高低和长短的符号,叫做音符。而用来表示这些音的高低的符号,是用七个阿拉伯数字作为标记,它们的写法是:   1234567读法为:doremifasolasi(多来米发梭拉西)。   音符是和音高紧密相连的,没有一个不带音高的音符。   音高:   音符的数字符号如1234567就表示不同的音高。在钢琴键盘上可以很直观地理解音符和音高。广义上说音乐里总共就有7个音符。   音符的长短:   音乐中的音符除了有高低之分外,当然还要表示长短之分。这里引用一个基础的音乐术语----拍子。拍子是表示音符长短的重要概念。   表示音乐的长短需要有一个相对固定的时间概念。简谱里将音符分为全音符、二分音符、四分音符、十六分音符、三十二分音符等。在这几个音符里面最重要的是四分音符,它是一个基本参照度量长度,即四分音符为一拍。这里一拍的概念是一个相对时间度量单位。一拍的长度没有限制,可以是1秒也可以市2秒或半秒。假如一拍是一秒的长度,那么二拍就是两秒;一拍定为半秒的话,两拍就是一秒的长度。一旦这个基础的一拍定下来,那么比一拍长或短的符号就相对容易了。   用一条横线“—”在四分音符的右面或下面来标注,以此来定义该音符的长短。下面列出了常用音符和它们的长度标记:   音符名称写法时值   全音符5———四拍   二分音符5—二拍   四分音符5一拍   八分音符半拍   十六分音符   5   =四分之一拍   三十二分音符八分之一拍   上例可以看出:横线有标注在音符后面的,也有记在音符下面的,横线标记的位置不同,被标记的音符的时值也不同。从表中可以发现一个规律,就是:要使音符时值延长,在四分音符右边加横线“—”,这时的横线叫延时线、延时线越多,音持续的时间(时值)越长。相反,音符下面的横线越多,则该音符时间越短。   休止符:   音乐中除了有音的高低,长短之外,也有音的休止。表示声音休止的符号叫休止符,用“0”标记。通俗点说就是没有声音,不出声的符号。   休止符与音符基本相同,也有六种。但一般直接用0代替增加的横线,每增加一个0,就增加一个四分休止符时的时值。   半音与全音:   音符与音符之间是有“距离”的,这个距离是一个相对可计算的数值。在音乐中,相邻的两个音之间最小的距离叫半音,两个半音距离构成一个全音。表现在钢琴上就是钢琴键盘上紧密相连的两个键盘就构成半音,而隔一个键盘的两个键盘就是全音。   变化音:   将标准的音符升高或降低得来的音,就是变化音。将音符升高半音,叫升音。用“#”(升号)表示,一般写在音符的左上部分,如下所示:   标准的音降低半音,用“b"(降号)表示,同样写在音符的左上部分。   基本音升高一个全音叫重升音,用“x"(重升)表示,这和调式有关。   基本音降低全音叫重降音。用“bb”(重降)表示。   将已经升高(包括重升)或降低(包括重降)的音,要变成原始的音,则用还原记号“”表示。   附点音符:   附点就是记在音符右边的小圆点,表示增加前面音符时值的一半,带附点的音符叫附点音符。   节奏:   掌握读谱,首先要掌握节奏,练习掌握节奏要能准确的击拍。击拍的方法是:手往下拍是半拍,手掌拿起有半拍,一上一下是一拍。   节拍:   乐曲或歌曲中,音的强弱有规律地循环出现,就形成节拍。节拍和节奏的关系,就像列队行进中整齐的步伐(节拍)和变化着的鼓点(节奏)之间的关系。   单拍与复拍:   单拍指每小节一个强拍。复拍每小节有一个强的,有若干个次强的。   调式音阶:   按照一定关系结合在一起的几个音(一般是七个音左右)组成一个有主音(中心音)的音列体系,构成一个调式。   把调式中的个音,从主音到主音,按一定的音高关系排列起来的音列,叫音阶。   大调式:   凡是音阶排列符合全、全、半、全、全、全、半结构的音阶,就是自然大调。这是使用的最广泛的调式。   一般来说,一首音乐作品的开始音符是使用1、3或5的,而结束在1上的就是大调音乐。比如国歌就是大调音乐。要想真正搞懂大调音乐,必须要学习和声知识。   小调式:   小调式有三种形式:   a:自然小调:凡是音阶符合全、半、全、全、半、全、全结构的音阶,叫自然小调。   b:和声小调:升高自然小调音阶的第VII级,叫和声小调.   c:旋律小调:在自然小调音阶上行时升高它的4、5,而小行时还原5、4叫旋律小调。   小调音乐一般第一个音符是从6或3开始,而结束在6上。比如《莫斯科郊外的晚上》就是小调音乐。同大调一样,要想真正搞懂小调音乐,必须要学习和声知识。   反复记号:   表示记号内的曲调反复唱(奏)。   装饰音:   装饰音的作用主要是用来装饰旋律。它们用记号或小音符表示,装饰音的时值很短。   (1)倚音:指一个或数个依附于主要音符的音,椅音时值短暂。有前倚音、后倚音之粉。   (2)颤音:由主要音和它相邻的音快速均匀地交替演奏。   (3)波音:由主要音和它上方或下方相邻的音快速一次或两次交替而成.   (4)滑音:主要音向上或向下滑向某个音.欢音分上滑音下滑音两种.滑音除声乐能演唱这一技巧外.一切弦乐器都可演奏.但钢琴等键盘乐器是无法演奏这一技巧的.   顿音记号:   用三角符标记在音符的上面,表示这个音要唱(奏)得短促、跳跃。   连音线:   用上弧线标记在音符的上面,它有两种用法:(1)延音线:如果是同一个音,则按照拍节弹奏完成即可,不用再弹奏,如下面的2的连线;(2)连接两个以上不同的音,也称圆滑线。要求唱(奏)得连贯、圆滑。   重音记号:   用>或或sf标记在音符的上面,表示这个音要唱(奏)得坚强有力.当>与两个记号同时出现时,表示更强.   保持音记号:   用-标记在音符的上面,表示这个音在唱(奏)时要保持足够的时值和一定的音量.   小节线:   用竖线将每一小节划分开线叫小节线。

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